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火炬之光无限伤害计算公式

来源:网络 | 更新时间:2022-10-14 03:40:32

火炬之光无限中玩家可以通过攻击对敌人造成伤害,由于该游戏对于伤害的设定有很多种,因此如果你多对于火炬之光无限伤害计算不是很清楚的话,下面为你整理了不同属性的攻击伤害组成,希望对你有所帮助。

火炬之光无限伤害计算公式图片

火炬之光无限伤害计算

一,基础点伤计算

1. 技能点伤

攻击技能基础点伤由武器决定,所以一把高点伤武器对于攻击技能提升很大。法术技能会自带xx-xx伤害。

2. 附加点伤及技能伤害效用

通过辅助技能,例如附加闪电伤害等,获得XX-XX点XX伤害,装备攻击/法术/攻击和法术附加xx-xx点xx伤害。附加点伤会受到技能伤害效用的增加或减少,附加点伤*技能伤害效用。攻击技能武器点伤也会受到相应的增减,法术自带点伤不受技能伤害效用的影响。

3. 转伤

装备和技能上有xx%伤害转化为xx%伤害,转伤会受到转伤前和转伤后不同伤害属性的增幅,比如雷球提高物理伤害和闪电伤害对其均产生效果。

4. 附加伤害

装备及技能上有附加xx%物理伤害的xx伤害,附加xx%元素伤害的混沌伤害等词缀,该附加词缀与流放不同,附加伤害是按照基础点伤计算,转伤之后不参与计算。

拿雷球举例,附加XX元素伤害的混沌伤害不产生效果,因为雷球是物理伤害,虽然有50%物理伤害转化为闪电伤害,但是附加伤害是按照基础点伤计算的,转伤后的闪电伤害是不进行计算的。若雷球受到附加闪电伤害辅助,则辅助技能带来的闪电基础点伤会进行计算。

火炬之光无限伤害计算公式图片

二.伤害属性增幅计算(INS伤害)

1.物理伤害

提高XX%物理伤害,本词缀只要基础点伤是物理伤害均收增幅。

提高xx%攻击物理伤害,本词缀仅增幅攻击标签技能物理伤害。

提高xx%法术物理伤害,本词缀仅增幅法术标签技能物理伤害(物理法术应该只有雷球和五魔矢)。

2.元素伤害

闪电伤害提高xx%;

冰冷伤害提高xx%;

火焰伤害提高xx%;

元素伤害提高xx%;

元素类型伤害提高很少带攻击和法术等伤害类型标签,是攻击和法术两种类型全部受到加成。只算计算一次,转伤后不重复计算。

3.混沌伤害

混沌伤害提高xx%;

攻击和法术两种类型全部受到加成。

火炬之光无限伤害计算公式图片

三 伤害类型增幅计算(INS伤害)

1. 攻击

近战攻击伤害提高xx%仅近战攻击技能增幅;

远程攻击伤害提高xx%,仅远程攻击技能增幅;

攻击伤害提高xx%,攻击技能无论远程近战都增幅;

2. 法术

法术伤害提高xx%,所有法术标签技能均受到增幅;

3. 投射物

攻击投射物伤害提高xx%,仅攻击技能投射物伤害受到增幅;

投射物伤害提高xx%,攻击和法术均受到增幅;

4. 持续

持续伤害增加xx%,所有带持续标签技能受到增幅,点燃,流血,中毒等有持续时间的异常状态也受到增幅。

四.额外增伤(more伤害)

1.攻击伤害额外提高xx%,仅攻击技能受到增幅;

2.法术元素伤害额外提高xx%,仅法术类元素伤害受到增幅(物理部分不增幅,例如雷球不转伤,物理部分不增幅);

3.元素伤害额外提高xx%,攻击和法术元素类型伤害均受到增幅;

4.投射物伤害额外提高XX%,攻击和法术投射物均受到增幅;

5.怪物受到的xx伤害总增xx%/怪物受到的伤害总增xx%;

常见于诅咒和一些特殊暗金装备(例如元素漩涡),前者仅对对应的伤害属性和伤害类型增幅,后者全部增幅。

额外增伤独立计算,不同途径获得为相乘的关系。

6.伤害提高(INS增伤)

每X点XX提高1%xx伤害;

伤害提高xx%;

伤害词缀为全域INS增伤,攻击和法术都能受到增幅,造成的异常状态也能同时增幅,只计算一次。

五.附加伤害

附加xx%xx伤害的xx伤害;

附加伤害只针对基础伤害进行计算,即使转伤成相应类型也不生效,比如基础伤害是物理伤害的,附加10%元素伤害的混沌伤害不会生效。

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