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三国志战略版有哪些玩法

来源:网络 | 更新时间:2023-03-17 11:15:32

三国志战略版的玩法还是非常多的,但是大家都不知道这些玩法有哪些,今天小编就给玩家带来了三国志战略版的所有玩法,通过这些玩法就可以获取乐趣,想要了解的用户就可以跟着小编一起往下进行观看。

三国志战略版有哪些玩法

武将基础:

搭建整个游戏的核心基础元素:武将,十分有必要了解一下。

1武将面板

武将有三个战法格,第一个是天生战法,第二个是5级开启一个空白格,第三个是武将觉醒开启一个空白格(武将20级,并且天生战法10级,自动觉醒)。

2战法

除了武将天生自带的战法之外,每个武将都可以传承战法,传承后的战法需要研究成功后,才可以使用。而武将的空白战法格,就可以装备上我们研究成功的战法。

3如何获得战法

通过消耗1张紫卡,可以获得它的传承A战法,然后花费7个紫卡,方可研究成功。通过消耗1张橙卡,可以获得它的传承S战法,然后花费14个紫卡,方可研究成功。

4研究战法

建议攒够了14张或7张,咱们再来一次性研究,避免咱们突然就获得了一张厉害的传承卡,但没有材料研究的情况。

5统御

单个队伍,最高统御合计只能有20点。武将统御从2到7不等,因此3个统御为7的武将,是无法组合到一起的。同时统御上限也是随着主城等级、帅令坛等级来提升的。一般来说15-16统御在赛季前期是比较容易达成的,而17-20统御则需要更多时间。

6兵种适性

兵种分为五种:骑兵、盾兵、弓兵、枪兵、器械,每种又有S/A/B/C四个等级。

前期我们武将稀少,在搭配阵容的时候,优先兵种第一法则,只需将S兵种的武将(优先橙卡、紫卡:朱儁、张任),组合到一起即可拥有比较稳定的强度。

7行军与调动

行军:

基本上所有地块都可以有行军指令(不可移动的除外).

可以使自己的部队朝目标移动,随着距离不断消耗士气,速度为正常速度。

移动过程中可以取消,若点击中止,将会停留在当前位置。遇敌产生战斗。

移动到目的地时,会站在目的地停留

调动:

营帐、关卡、城池上有这个选项。

可以使自己的部队,不消耗士气、并且双倍速度地朝目标移动。

移动过程中无法取消,若点击中止,将会进入撤退状态,不可逆转。遇敌产生战斗。

移动到目的地时,部队将进入目的地。

三国志战略版有哪些玩法

该做什么:

【资源利用】

铜币:咱们新手这个阶段,铜币全部拿来抽卡,攒蓝卡、紫卡,其他的可以转换战法。

铜币来源:周五、周六,会刷新“贼寇入侵”在自己周围的领土上,这个很好打,等于是送铜币,建议都打掉,另一个来源就是税收跟自动增长,有条件的朋友也可以天天强征点满。

玉璧、金铢:这俩其实是一回事,前期武将稀缺,咱们攒起来5连抽卡就行,月卡党最有性价比的方式:每天抽4次,一周就是28次,保底30次必有一张橙卡,等于是一周至少1橙。

A级战法:不值得传承的武将,就先拿来当材料,把优秀的A战法给研究出来。

S级战法:孙坚、孙策,这两个武将大家肯定都有,孙策建议在不需要用的时候,传承出破阵摧坚,孙坚不建议传承,他传承的挫锐在前期没啥用处,所以孙坚可以一直用,或者有更好武将之后当作觉醒材料。

同时,有一张卡需要注意,紫卡:糜竺。这个卡获取难度比较大,个人觉得获得难度堪比稀有橙卡,所以前期系统送的那张,不要拿去研究战法了,一定要留下,对于月卡党来说,这张卡是个内政王者,拿来内政可以用无限久,所以咱们直接锁起来,以后有多的糜竺卡,直接升星。

战法拆解建议

B级战法:挥砍、火攻、牵连、包扎、援救,拆这几个,这几个还有点用处,其他的内政战法,看着拆就行。

A级战法:以部分战法举个例子:纵兵劫掠、落凤、风声鹤唳、御敌屏障(超模战法)>不辱使命、料事如神、落雷、妖术(有特效,或高几率)>骑虎难下、屠几上肉、轻勇飞燕、暗藏玄机、坐守孤城、后发制人(稳定或瞬发)>天降火雨、机略纵横、神上使(需准备输出战法)=挫志怒袭、弯弓饮羽(纯控+特效)>鲁莽、***之风、白眉(纯辅助),按这个优先级问题不大。

S级战法:初期不建议大量拆S战法,一方面橙将来得慢,一方面S战法消耗材料特别多,所以初期不急研究S战法,咱们以A战法填满战法格为主,如果实在有S可以拆,建议以超强效果的为主(如横扫千军等直接输出就十分不错,或者夺魂挟魄这种超强辅助,破阵摧坚这种送的孙策可以拆的强效输出。而像挫锐这种辅助向又几率不稳定的就一定不要传承了)。

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开荒:

开荒放在哪个赛季都是一个比较大的内容,所以单独拿出来讲。

新手一进游戏就需要开荒了,是一个摸索探索熟悉的过程,这里也讲讲开荒的基础认知,让大家少走弯路。这里不谈那些什么爆仓升本之类的,就讲正儿八经的开荒,规规矩矩地来就行了,黑科技玩法我在其他开荒攻略中会有提到。

空地、1级地、2级地:这仨很容易,分别200/400/1200兵,基本上一出门就都能打。

3级地:过渡期,建议1000兵左右就可以到处刷3了,两个武将都装备战法了再打。

4级地:从4级开始,打地就需要侦查了,建议2000兵以上,2-3武将,6个战法5及会比较稳定,以克制为主去打会更加稳定。

5级地:这个不急着开,新人朋友建议20级觉醒再开五都行,大概4000-5000兵可以尝试。

6级地及之后:这个就需要自己的队伍有一定强度了,并且也有主城科技支撑,一般3-5军营的时候武将25-30级可以尝试6级,7级差不多7-10军营可以尝试,8/9级地则对队伍强度有一定要求了。

领地上限:领地上限就是名声除100,名声每小时增加10点,正常情况10小时增加1块领地上限。此外,咱们开荒任务线,都会奖励大量的名声,可以快速提升领地上限。

任务线:一定要紧跟任务线,优先做那些赠送资源的任务,赠送的资源再拿来继续做下一轮任务。

策书:到上限会爆掉,拿来屯田,不要爆了。初期建议多屯石头,因为建筑需要比较高,具体情况也因人而异。

木牛流马:它的等级是跟自己拥有武将的最高等级挂钩的,1-5级分别对应自己武将最高等级10/20/30/40/45。

仓库上限:仓库是有上限的,资源的自动增长、屯田是无法超过这个上限的。而能超越这个上限的方式有两种:试炼给的资源、木牛流马。这种操作俗称“爆仓”,一般可以短暂地超越仓库上限,使自己的资源够到升级建筑的门槛,然后升级建筑清空仓库,避免浪费。

兵种切换:虽然我们追求3S阵容,但为了克制,有时候我们也可以尝试A适性去打克制的野地。

守军恢复倒计时:第一队打完如果输了,野地上面会有个“守军恢复倒计时”,野地在这个时间内兵力不会恢复,可以上第二队继续打。如果平了也是一样,不同的是平局队伍如果没有武将阵亡的话,可以回城补兵再上。

比如到3级,打不过4级地,不知道该干啥了怎么办?可以把自己的土地全部换成能打得过的3级,同时多的体力扫荡周围的3来练级,准备开4即可,或者静等资源来升级建筑。

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